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domingo, 27 de julio de 2008

9. Descartes con javascript


Observa la escena de Descartes creada con el programa incluido a continuación.


Al repetir el ejercicio salen otras imágenes a arrastrar. Se han introducido 20 imágenes pero se podrían haber puesto más.
Las distintas franjas o cajas donde colocar las imágenes también se barajan.



PROGRAMA

Bastará completar los recuadros y hacer clic en los botones 1, 2 y 3, para tener la escena.
El nombre de la carpeta que contiene las imágenes a arrastrar, en este caso, es images.


   

Escribe el número de cajas



Texto1    Texto2
Texto3    Texto4
Texto5    Texto6

 

El cuadro siguiente asocia a cada imagen su caja. Si a la imagen i1.png le corresponde la caja 3,

en la primera línea escribiremos i1.png @3. 

Solo hay que cambiar los números que en cada línea van junto a la @.


 

Nombre de la carpeta que contenga las imágenes 

 

Pulsa estos tres botones en orden, de izquierda a derecha

    

 

En la próxima entrega aprenderemos a guardar la escena construida así en nuestro ordenador


Los siguientes enlaces son ejemplos de escenas de arrastre
1. Música
2. Triángulos, según ángulos
3. Números
4. Funciones

10. Crear escena de arrastre en local

Descarga este archivo para realizar la práctica siguiente que consiste en:
  • Construir las imágenes a arrastrar
  • Crear la escena
  • Guardar la escena
Los tres pasos se explican a continuación. Una vez descargado el archivo anterior puedes imprimir este documento y crear la escena desde tu ordenador.

Pantalla completa